
На прошлой неделе в СМИ просочилась информация о серьезных проблемах в Ubisoft: игры отменяются, работа над проектами затягивается, руководство компании приняло решение о значительном сокращении расходов, в том числе и через увольнение большого количества сотрудников.
Известный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) провел собственное расследования и опубликовал аналитическую статью на сайте Insider Gaming. Он пообщался с некоторыми сотрудниками Ubisoft и выделил ряд основных причин, которые привели французскую компанию к трудной ситуации.
По мнению работников, с которыми разговаривал Хендерсон, одним из главных факторов, приведших к резкому снижению работоспособности коллектива Ubisoft стала удаленная работа, вызванная пандемией COVID-19. Работая из дома, геймдизайнеры потеряли привычный темп и значительно ухудшили коммуникацию между собой. С 2024 года Ubisoft планирует отказаться от удаленной работы.
Второй причиной, из-за которой французский гигант столь часто отменяет игры, стала слишком большое количество одновременных разработок. Даже двадцатитысячной команде Ubisoft не хватает времени и сил на то, чтобы выпустить все проекты вовремя и в отличном качестве. Скорее всего, большинство недавно отмененных игр являются королевскими битвами, поскольку Ubisoft хотела покорить этот жанр и, как сообщают сотрудники, в какой-то момент они создавали около дюжины таких игр одновременно. Но популярность этого жанра постепенно снижается, поэтому труды разработчиков оказались напрасными.
По информации Хендерсона, Ubisoft часто проводит секретные тестирования своих разработок и если контрольной группе не нравятся эти проекты, их отменяют.
Резюмируя все факторы, можно констатировать, что и без того неправильно выстроенное управление компанией Ubisoft осложняется огромным количеством ненужных разработок, непомерно раздутым штатом и удаленной работой. Не стоит забывать и об экономическом кризисе.
Если Ubisoft успеет оперативно локализовать все вышеназванные причины и реорганизовать работу компании — у них есть шанс остаться одной из лидирующих игровых компаний мира. Первые шаги к этому сделаны: не так давно стало известно, что французский разработчик изменит подход к разработке флагманских игр и не будет пытаться угодить сразу всем игрокам. Одним из таких проектов станет Assassin’s Creed Mirage, созданный по пожеланиям поклонников старых частей франшизы.

Сидоренко Евгений – Редактор новостей – Журналист-копирайтер
Молодой, но очень перспективный сотрудник. Фонтан идей, который приходится периодически прикручивать.
Образование:
1974 — 1978 Львовское высшее военно-политическое училище. Факультет журналистики.
Журналистка:
2018 Украинский новостной портал Комета
2009-2018 Литературный фриланс
1996-2009 Корреспондент газеты «Московский Комсомолец»
1989-1996 Внештатный сотрудник СМИ,
1978-1989 Журналист «Вечерний Кишинев»